Desain Educaplay pada Materi Pecahan dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Sih Yunika Purbawati a:1:{s:5:"en_US";s:41:"Pascasarjana Universitas Negeri Semarang ";}
  • Sri haryani
  • Noening Andrijati State University of Semarang image/svg+xml
  • Sudarmin State University of Semarang image/svg+xml
  • Sri Wardani State University of Semarang image/svg+xml
  • Wahyu Lestari State University of Semarang image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.24905/cakrawala.v18i2.482

Keywords:

pemecahan masalah matematis, educaplay

Abstract

Pelajaran matematika masih menjadi salah satu momok dalam pembelajaran. Matematika masih dianggap sulit untuk dipahami. Permasalahan dalam pembelajaran matematika salah satunya adalah rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematis pada siswa sekolah dasar. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam pendidikan sangat memengaruhi jalannya proses belajar-mengajar. Media pembelajaran berbasis Educaplay adalah media yang mengintegrasikan berbagai elemen media seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video, dan menyatukannya dengan permainan edukatif ke dalam satu sistem yang terpadu. Pemanfaatan game Educaplay ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan matematis siswa pada materi pecahan siswa sekolah dasar. Hasil pembahasan menunjukkan peningkatan yang berarti dalam kemampuan menyelesaikan masalah matematika pada kelompok yang mengikuti percobaan dibandingkan dengan kelompok kontrol.

References

Downloads

Published

02.01.2025

Issue

Section

Articles

How to Cite

Desain Educaplay pada Materi Pecahan dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Sekolah Dasar. (2025). Cakrawala: Jurnal Pendidikan, 18(2), 170-177. https://doi.org/10.24905/cakrawala.v18i2.482

Similar Articles

1-10 of 29

You may also start an advanced similarity search for this article.